Golang release, debug 분리하기
in Back-end
Golang release, debug 분리하기
Golang에서 Release와 Debug 버전을 분리하는 방법을 찾던 중 go의 tags옵션을 이용한 코드 분리를 알게 되었다.
사용법은 간단하지만 자료가 없어서 정리를 한다. 누군가는 필요로 할지도 모르겠다.
Java는 gradle, javascript는 npm, python은 pipenv, c++은 cmake또는 make 등을 사용하여 릴리즈 버전과 개발 버전을 다르게 빌드할 수 있다.
go에서도 똑같이 빌드 시에 다른 배포판을 빌드할 수 있는데 이것이 build constraints 이다.
일반적으로 golang으로 패키지를 만들면 다음과 같이 만들 것이다.
Instance.go
package mylib
type Instance struct{
name string
isDebug bool
}
func NewInstance(name) *Instance{
return &Instance{name: name, isDebug: false}
}
뭔가 예제로는 애매하지만.. 그냥 이런식의 구조체를 설계하고 isDebug 옵션이 true일 경우에는 작동하는 코드들의 내용은 verbose하게 출력할 수 있도록 만든다고 가정하자.
그렇다면 isDebug라는 값을 변경할 수 있어야 하는데, 방법은 대충 2가지 정도인 듯 하다.
- NewInstance함수의 파라미터에 debug옵션을 추가하여 mylib패키지를 사용하는 곳에서 넘겨주는 방법
- go build constraints를 사용하는 방법
둘 중에 자신이 편한 것을 사용하면 될 것 같다.
사실 go build constrants는 go의 멀티플랫폼 개발을 지원하기 위해서 사용하는 것 같지만..
실제 golang의 공식사이트에서의 설명은 운영체제의 버전으로 설명하고 있다.
도구의 원래 목적이 어떻든간에 개인적으로 쓰는 사람 마음이라고 생각한다.
컴퓨터도 처음엔 미사일 예측 계산기였지만 지금은 게임기
게임의 발전이 없었으면 머신러닝?
인터넷의 발전은 사실 19금..
1번의 구현은 알아서 할일이라고 생각한다. 하지만 기존의 코드가 있는 경우에는 관련 코드를 다 고쳐야 하지만 2번의 경우는 그냥 함수만 따로 분리하고 NewInstance내부에서 isDebug만 다르게 사용하면 된다.
코드는 다음과 같다
Instance-release.go
// +build release
package mylib
func NewInstance(name) *Instance{
isDebug := false
return &Instance{name: name, isDebug: isDebug}
}
Instance-debug.go
// +build !release
package mylib
func NewInstance(name) *Instance{
isDebug := true
return &Instance{name: name, isDebug: isDebug}
}
위와 같이 작성한 후에 go build -tags release
를 입력하면 Instance-release.go의 코드가 빌드되고 Instance-debug.go의 코드는 포함되지 않는다.
go build
뿐만 아니라 go test
에서도 동일하게 적용되므로 유용한 것 같다.
이것이 이상하지 않은 이유는 package는 하나의 파일로 처리하는 go의 특성인 것 같다.
알면 알 수록 재밌다. 한글 자료가 좀 없어서 그렇지
go의 기본 철학인 빌드를 편하게 하자
가 뭔지 조금씩 이해가 된다.